苏丹的游戏手机版是一款以中世纪苏丹的臣子的视角展开的策略rpg游戏,融合了卡牌元素,玩家们需要在这个剧情精彩世界观庞大的奇幻世界,完成各种战斗冒险任务,从苏丹的处决里逃出生天。玩家们每周都能抽取不同的卡牌,灵活地运用自己的头脑做出决策,推动剧情往自己希望的方向发展,网状叙事和数十种的结局可以让大家沉浸在各种精彩的故事当中,根据自己的喜好扮演去扮演不同的角色,体验权利和欲望带来的独特乐趣。
首先是开局,sl开局懒得起名,直接按esc可以跳过。
开局选项推荐权势+5(其他两个都是垃圾),智慧+2(方便看书),贵族追随者(仆从虽然人多,但属性太低,而且很多地方进不去,不推荐新手选择),妻子智慧+1,社交+1(前期赚钱用,很关键)。
基础操作就不讲了,说一些大家不容易注意到的点和前期节奏。
首先是最最最关键的卡组顺序,可以在左上角——进度显示——还剩下几张卡中查看,如图。
第一张金纵欲是我手上拿着的,接下来苏丹卡的顺序将从后往前轮,那么第二张就是金杀戮,第三张铜征服,最后一张是石征服。选择交换后,金纵欲将会随机插入卡组中间,此过程可随意sl。而卡组整体顺序只可以通过新开局来sl。
在任意事件中,可以通过单击选项槽来突出显示可放入的卡牌,同时善用卡牌排序,可以在后期卡牌多的情况下,省很多找牌的功夫
书店谁去都能买书,二点筛子判定获得支持+1和石情报,但只有贵族去买书可以在只投中一个筛子的情况下+1支持。
浴室可以打听城外事件,获得情报,1点石情报,2点铜情报,3点银情报。
任意情报可以放进俺寻思,每回合可开启一个一回合事件,图书馆或舞会表演。图书馆智力1判定给石情报,5点给银情报。舞会魅力1判定给石情报+1金币,5判定给银情报+1金币,是前期赚钱的一种方式。
在游戏的开始总共有三个难度可供玩家选择,讲述者梅姬对应的是简单难度。
1、故事里的主角总是幸运的,骰子成功率60%。
2、如果你对故事不满意,梅姬总会愿意重新再编一个:可以无限次倒回上一回合。
3、这是一个不那么严苛的故事:每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有3枚必定成功的金骰子。
请注意:玩家有机会在游戏中获得额外的金骰子,倒回等于重抽等资源,
讲述者哈桑对应的是普通难度。
哈桑是你的好朋友,但也是一个有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。
1、故事里总是有泪有笑,骰子成功率50%。
2、偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时候哈桑就会重新编故事:可以倒回10次。
3、哈桑的故事很严谨:每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应的则是困难难度。
女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。
1、骰子成功率33%。
2、没有默认倒回次数。
3、每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。
4、你在初始会拥有1枚必定成功的金骰子。
5、玩家会需要支付维持生活与社交的额外金币成本。
1、盖斯这个需要一个高生存七天调查任务 剩下的不限时间 比较简单 给一个石思潮
2、男冒险家 哲巴尔(还是叫啥来着)这条线不限时间 但必做,给一个石思潮
3、条斗狮子,送一个人死,给不给不知道啊 听说给,我没试过
4、远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,这个必做
5、寡妇母子给俩,这个不难,必做
6、(需要石铜银各一张奢靡)或者虚荣女(需要按顺序任意石铜银纵-开启事件链 银纵-第一个事件 石杀-第二个事件 金奢靡-第三个事件 银杀-后续事件 )这俩比较难任选一个就行
7、银妃 这个我忘了给不给了以上这些够两张绿思潮了加上事件-小黄书 选品品给一个绿思潮银姬女夏玛事件链-一张金征服,给一个银思潮,合成一下,弑君计划所以只要金征服在稍微后面一点,留出三种奢靡,就能过不刷牌序很难,刷刷牌序两三次也能过
1. 随机生成的地方总督拥有复杂人际关系网,可能结党营私或自发剿匪。
2. 在托普卡帕宫后花园举办咖啡聚会,从残渣图案解读近期危机预警。
3. 可秘密加入阿萨辛派获得死士,但每周需完成刺杀契约。
4. 假扮商队深入欧洲王国,亲自收集情报但暴露即触发战争。
苏丹的游戏手机版里玩家们可以体验中世纪奥斯曼王国的风情,不论玩家是善良还是混沌派,都能在高度自由的剧情选项里找到自己喜欢的游戏方式。