病娇模拟器1980版是一款以校园为背景的二次元角色扮演游戏,在病娇模拟器1980版游戏中,玩家将扮演一位对学长抱有强烈爱意的女生,需要通过各种手段解决那些同样暗恋学长的情敌们,玩家可以使用跟踪,散布谣言,设置陷阱等多种方式来排除竞争对手,让你在学长面前有一席之地,对校园暗恋题材感兴趣的玩家就一起来下载试试吧!
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在1980模式中,主角是Ryoba Aishi。她是Ayano母亲,也是神秘录音带中所叙述的病娇女孩。[3]她的外观会近似于开启1980模式的游戏存档中的 Ayano 形象。
这个模式只会有1989年存在的科技,以及更严格的校规,因此不会有互联网、智能手机(学生在教职员室中使用座机报警)、资讯酱,以及任何不应该出现在1989年的东西。智能手机会被记事本取代。与故事模式不同,此模式中有一个极道。还有一个可选择的滤镜让游戏看起来呈现出过去的氛围,加强玩家这模式发生在1980 年代的感觉。[4] 地下室录音带就是1980模式的后记。
此模式的目标跟故事模式一样都是击败十位情敌。但1980模式的情节并不像故事模式那样複杂。例如,Jokichi 和其他十个情敌的所有事件都是相同的,只是对话不同。
这种模式的结局取决于玩家的"等级"。等级的高低根据玩家如何游玩、解决情敌、处理谋杀和清理。S+等级解锁经典结局,但前提是某个事件事要先发生。
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与故事模式的不同
所有背景音乐以Synthwave(合成器浪潮)风格混音/重新製作,以匹配 80 年代风格。
由于1980年代没有智能手机,暂停屏幕从手机变成了记事本。学生不会用手机报警,而是用教职员室裡的座机报警。
暂停页面中所有学生的资料会在游戏开始时显示,因为你无法使用手机拍照。
Ryoba的房间与Ayano的房间(2022)不一样,使用的游戏机是"Makunuru",类似于红白机。
资讯酱尚不存在,这意味著无法使用资讯点来购买计划。相反,所有计划都在游戏开始时解锁。但是,有些计划必须通过连环杀手来解锁。
在此模式下Ryoba不是Kocho Shuyona的威胁。如果Ryoba遇到他,Kocho在他的办公室裡会以友好的方式与她交谈,就算距离很近也不会试图电击她。但是,如果他看到Ryoba在他面前拿著武器或尸体,他会电击她。
之前被移除的学生(例如彩虹天团)现在出现在1980模式中。
重新设计了一些电子设备(如收音机),以适应 1980 年代的风格。
1980年代的学生会成员均为男性,功能上与故事模式的学生会相同。
日曆页面现在的是"VHS(家用录影系统)"风格,还有一个名为"统计"的新页面,玩家可以在其中查看他们在前几週的行为(例如谋杀)。
晚上时Ryoba现在可以在镇上与Yakuza互动。但除非Ryoba完成Togo Atatsuma的任务,否则Yakuza不会与Ryoba交谈。
"告密者"是专属于1989 模式的性格。如果发现尸体或目击谋杀,拥有这种性格的学生会跑到教职员室使用座机电话报警,并留在那裡直到警察到达。使得杀死他们变得不可能。
新闻记者会观察Ryoba在校门前行走时的可疑行为。如果他看到Ryoba杀人、在他面前有武器、在Ryoba面前发现尸体(即使没有目击她杀人),或者是满身是血,他会迅速跑到她身边并使用胡椒喷雾攻击她,导致游戏结束。
在这个模式下,社会教室取代了游戏社。
资讯社更改为新闻社,是Ryoba可以加入的社团。
最终获得的等级的高低是根据你的游戏方式。
焚化炉附近不良学生聚集的地方播放的音乐与故事模式不同。
会议室或学生会没有放置Saikou电脑。
玩家无法在此模式下使用测试命令或彩蛋。
玩家无法拍照,因为他们没有随身携带智能手机。但是,如果他们加入摄影社就可以拍照,因为会提供他们旧的相机。
由于1989年还没有无线耳机,所以你必须在配对开始前追求者建议,结束才会知道结果。
Sumire Saitozaki(教学情敌)
Kaguya Wakaizumi (第一个情敌)(经典终结手法:拒绝)
Moeko Rakuyona (第二个情敌)(经典终结手法:烧死)
Honami Hodoshima(第三个情敌)(经典终结手法:压死)
Sumiko Tachibana (第四个情敌)(经典终结手法:毒死)
Ritsuko Chikanari (第五个情敌)(经典终结手法:溺死)
Ai Doruyashi (第六个情敌)(经典终结手法:触电)
Teiko Nabatasai (第七个情敌)(经典终结手法:退学)
Komako Funakoshi(第八个情敌)(经典终结手法:八卦)
Chigusa Busujima (第九个情敌)(经典终结手法:配对)
Sonoko Sakanoue (第十个和最终情敌)(经典终结手法:交朋友)
1、进入主界面,第一次进入游戏的玩家看到的是最新的2025模组;
2、点击下方的箭头切换为1980年代模组;
3、点击向前的箭头进入主菜单;
4、点击新游戏进入,开始游玩;
5、游戏还有额外的任务模式,你可以选择各种具有挑战性的任务。
第一周情敌:若泉辉夜(下称为小粉)
官方通法:拒绝
每次凉叶破坏约会成功后,回到家会有进度条提示,没有就代表失败了。
星期一:分别去教师办公室和戏剧社拿曲别针和发卡去二楼工作室合成开锁器。(或者加入园艺社)
再去园艺社木屋拿老鼠药7:10左右学长会拿便当回3-2班,等学长走后就往便当里放老鼠药。
完事就正常上课,之后可以去交朋友,必须与和小粉毛坐一块吃午饭的四个女生成为朋友,完美通关第七周和第三周靠她们。
晚上回家后出去兼职。
星期二:直接跑回自己班里(不会路按T有指引)7:11小粉毛走后直接打开她的包把学长的书偷走。(字变暗表示已经把书偷走了)
1、烹饪社:有头巾,可以做吃的发给同学加声誉,可以更改烹饪社成员路线戏剧社:胸口玫瑰花,拿魔法棒等不被怀疑,能用手套(防止指纹)和面具。
2、神秘社:项链,咔人丧失理智更少,可疑行为更快被注意到。
3、游戏社:手上红色腕带,每天玩一次游戏临时升级一级学科/技能轻音社:音符发饰,大琴盒装sk或大型无期,加入后可以玩音游,无miss获得100声誉。
4、武术社:抹额和一套衣服,防卫能力变强美术社:贝雷帽和一套衣服,身上有番茄酱()不会被怀疑。
5、科技社:废液桶可以扔st/sk/脏衣服/无期等(数量有限)有扫地机器人清理番茄酱。
6、摄影社:相机(可放大)给内向学生拍照时ta们不会捂脸,氛围降低时不会被调查。
7、体育社:泳镜,拿哑铃等体育器材不会被怀疑,跑步更快。
8、园艺社:百合花,可以直接使用木屋里的工具,每天找社长领种子/肥料在三楼生物实验室种/喂给十人花,会开出花。
9、报纸社(1980模式,在info信息社的位置):一个很土的帽子,每天写文章降低对手声誉,提高自己声誉,提高学校氛围值。
1、声誉 Reputation
每次行动时,校内就会出现各种流言。若角色信誉低会被怀疑,孤立疏远,反之当角色声望很高,学生就会无防备地接近角色,甚至帮助角色。
2、理智值 Sanity
每次角色作出强力行为,就会失去一定理智,同时表情会渐渐变得疯狂和不理智,也因此引来旁人注视,若被学长看到,游戏结束。理智值的高低也影响到角色的行动上,若理智值高,解决对手时下手会迅速利落;在低的时候,解决对手时动作马虎,造出很多声响;若失去所有理智,杀戮会被延长,变得残酷。
3、病娇模式/病娇视线 Yandere Vision
启动后,病娇酱的眼睛会变成红色,地图中重要角色,罪证和重要物品会突出显示(类似某些游戏中的本能、鹰眼、狩魔猎人感官之类的),能隔墙看到那些角色。在处理行动现场时,病娇模式能帮助角色处理行动证据。
4、氛围 School Atmosphere
当学校内发生命案或有学生失踪,氛围将开始下降,氛围的百分比越低学校变得越灰暗,下降到一定程度学生和老师(除了体育老师)将会开始发抖,并不断向左右看,害怕自己被杀。所以当氛围下降,病娇酱的行动也将更容易被发现,声誉也下降得更快,谋杀会变得难以进行。
1、游戏采用了互动式的剧情发展,玩家的选择将直接影响故事的走向,体验到不同的结局和情节。每一次决策都可能改变角色的命运,增加了游戏的重玩价值。
2、与其他同类游戏相比,本作在角色之间的关系构建上更为细致,玩家需要通过观察和选择来处理复杂的人际关系,增加了游戏的策略性。
3、任务设计巧妙,玩家不仅可以参与日常活动,还需要在关键时刻做出迅速反应,紧张感使得游戏体验更加刺激。
4、丰富的道具系统让玩家能够自由选择武器和装备,增加了战斗的多样性。玩家可以根据当前的情境和需求,灵活调整自己的策略,提升胜算。
1、玩家通过探索校园环境,寻找机会与学长接触,期间需要小心其他竞争者,避免被她们妨碍。每一次接触都是一次机遇与挑战的结合。
2、游戏中设有多种任务,玩家可以通过完成这些任务来获取奖励,提升角色的能力。这些任务不仅包括日常生活,还涵盖了战斗和策略方面的挑战。
3、战斗机制让玩家能参与到激烈的对抗中,玩家可以选择不同的攻击方式和策略来击败对手,完成任务。
4、噩梦章节,玩家需要在这些特殊关卡中应对更加复杂的敌人和环境,考验他们的反应能力和策略思考。
病娇模拟器1980版是一款充满复古风格的校园模拟游戏,在病娇模拟器1980版游戏中,玩家将体验到80年代校园生活的独特氛围,游戏提供了丰富的策略选择和各种隐藏道具,让玩家可以自由发挥创意来达成目标,精心设计的角色互动系统和时间管理系统让游戏过程更加真实有趣,一起来体验这段疯狂的暗恋之旅吧!