华夏宏图是一个国产单机策略战棋游戏,有12个历史剧本(战国至宋元)和8个三国独立战役。游戏采用回合制,行动力分配在内政(粮草/金钱/民心)、军事与外交(同盟/联姻/借道/离间)之间。地图包括300多座历史城池,特产影响兵种。华夏宏图手机版武将具备五维属性与技能树,水战舰船类型影响移动。地形高低差会影响远程命中,历史事件按年自动触发。武将年龄增长会导致能力衰退。
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关平:开局即送的良将,武力型,武力成长佳,被动战法效果好,骑兵、盾兵和枪兵皆为A适当前期主将。
曹休:均衡型开局武将,除攻城器械外(C),其余兵种均可(B),六维无短板,前期的过渡之选。
王允:前期易缺文官,王允为实用之选,委任内政可增石料收益,加速君王殿建设。
曹彰:武力与统率出众,盾兵S骑A,适合带兵,战法不俗。
前期阵容推荐:庞德、关平、孙坚组骑兵+弓兵,孙坚主将带嘲讽。曹彰、文聘、郭淮可组盾兵阵容,均为魏国加成。
【—】经济模式:
套入了古代商品经济模式,每个城市有需求和库存,商品价值由市场决定。如果目标城市的某类商品是“积压”或者“过剩”的话,要亏大钱了。
经济数据统计,通过支出法统计一个城市和一个势力的生产总值(产品消费总额+贸易利润+建设投资+财政盈余)修改了官营机构矿、田、工坊等的运营成本,在刺史以上的势力,需要一定的劳动报酬。
增加了商品图片和商队管理的灵活性,可以单程、回程和循环。
城市列表的【经济数据】可以查看全势力的经济总量和城市经济排行。
【二】设施建设:(注意青砖生产)
大运河的建设,建成后沿岸城市得到升级,并出现新建筑,支援势力经济,天路入藏的建设长安、洛阳、成都、汉中、长沙、襄阳、泉州、南京、北京、北海等大城市可以扩建升级大型官窖建设、青砖、硫磺、铜是比较奇缺资源,有探索事件可以建设大型生产基地
【三】对外贸易
可以在广州和河西最西的关口(玉门关/嘉峪关)触发事件,建成市舶司或者都护府,这样可以打开与西方通商的窗口。贸易触发外交事件,包括送人、送宝物、送文化、通婚、入侵。贸易可以把国内过多的商品出售。
【四】其他更新
某几个常规兵种需要特殊资源,但能力很强
游牧入侵比以前聪明了,不会分散攻击,会集中打某城
在野人口移动有了限制,以后在国内见到外国人的几率低了。人口只会沿自己的周边城市移动关口和练习场很重要,因为它生产武器。没有的话只能自己建设军营。
粮食不够吃,试试买卖农场的商品粮,基本可以不靠农民养军队了。
12个历史剧本,覆盖战国、秦末、西汉、三国、隋唐、宋元等时期。
八个独立三国战役关卡,聚焦经典战例(如官渡、赤壁)。
回合制战棋策略,每回合行动力用于内政、军事与外交。
单机模式无需联网,支持跨平台存档(PC与手机互通)。
地图含300余座历史城池,城池特产影响可招募兵种。
武将系统含五维属性(统率、武力、智力、政治、魅力)与独立技能树。
外交选项包括同盟、联姻、借道与离间。
内政需平衡粮草、金钱与民心三项数值。
水战模式中,战船类型影响移动力与攻击范围。
历史事件按年份自动触发(如“黄巾起义”),玩家可选参与或旁观。
战棋地形高低差影响远程攻击命中率,高处打低处加成。
武将年龄系统,老将能力逐年衰退,需提前培养继承人。
华夏宏图以12个剧本的丰富内容和武将年龄系统,构建了深厚的长期运营基础。武将年龄系统是其核心差异化的设计,在194年剧本中登场的年轻武将(如25岁的诸葛亮),到234年时能力会因年龄衰退,玩家需在武将的黄金期(30-50岁)完成主要征伐,否则就要培养后代武将接班,且继承能力仅为父辈的70%-80%,这迫使玩家规划人才梯队。