CampBuddy教官线是一款二次元卡通风格的视觉小说游戏,在这款游戏中以夏令营集训为主题,玩家将可以在这里与各种NPC角色进行互动,包括夏令营教官,伙伴等等,通过与不同NPC对话并做出选择来开启不同人物角色的故事路线,并且每一个角色都有多个不同的故事结局等待玩家探索。在CampBuddy汉化版中,能够通过重复游戏来体验多个不同的故事分支路线。
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选择1:
我不想让你有压力 -1 +top
Emilia 可能比帮助更麻烦 -1 +bot
我希望我们享受这个项目 +1 +top
我真的希望我能帮助 +1 +bot
选择2:
你不是我的老板 +1 +top
不是这样 +1 +bot
你是造成延误的人 +2 +top
Goro 先生知道什么是最好的 +2 +bot
选择 3:
她需要吸取教训 -2 +top
她应得的 -2 +bot
我也会这样做 +2 +top
你只是想保护我们 +2 +bot
选择 4:
这一切对我来说都是新的 -1 +top
我正在和老板一起度假 -1 +bot
我什至不知道从哪里开始 +1 +top
只有一张床 +1 +bot
选择 5:
我们不是 -2
他是我的老板 -1
这不取决于我 +1
GORO爵士 +2
选项6:
我以为你是认真的 -1 +top
不好笑 -1 +bot
这很sp 尴尬 +1 +2 top
太卑鄙了 +1 +2 bot
选择 7:
吸他的嘴唇 -1 +bot
伸出你的舌头 +2 bot
咬他的嘴唇 +top -bot
把你的舌头推得更深 +2 top
选择咖啡馆:
支配 -1 +top
支配和屈服 -1 +bot
束缚和纪律 +1 +top
服从 +1 +bot
精选健身房:
腹肌 +上胸肌
+bot
二头肌 +2 top
臀肌 +2 bot
选择栏:
液体威哥 -1 +顶级
尖叫高超 -1 +bot
Cocksucking Cowboy 【攻击x牛仔】 +1 +2 顶级扩
腿器 +1 +2 bot
选择你想去的地方之前,只需选择room与Jin玩迷你游戏即可获得2 H CG
选择 18:
你也可以 -5
不要误解 -2
好的,你明白了 +1
他喜欢这样 +2
选择 19:
包裹式包装 + top
糖果手杖 + bot
叮当球 +2 top
袜子 +2 +bot
在这里选择你想要的任何东西,如果你想要CG,选择Chill out。
选择21:
决定很明显!-2
我们不应该错过机会 -1
这意味着更多的责任 +1
这是一个巨大的变化 +2
选择 22:
你应该得到更好的 -2
这一定很困难 -1
你现在处于一个好位置 +1
它造就了今天的你 +2
选择 23:
是时候继续前进了 -2
放弃它一定很难 -1
我想看到你再次穿上它 +1
一天带我去兜风 +2
ps:这里选择你喜欢的就好 都一样
选择 24:
紧身 +top
尖 +bot
皮革daddy+2 bot
把我绑起来 +2 top
选择 25:
只有Goro知道该做什么 -1 +top
我们应该等Goro -1 +bot
我现在接管 +1 +top
Goro指望我们 +1 +bot
选择26:
我别无选择,只能介入 -2
我在追随Goro的脚步 -1
我不想把所有功劳都拿走 +1
我只是在应用我学到的东西 +2
选择 27:
我必须首先证明自己 -1
我不确定我是否想要那个 0
我宁愿 Goro 坚持 +1
我宁愿我们一起领导 +2
选择 28:
也许他认为我还没有准备好…… -2
他知道什么对营地最有利 -1
没有办法知道 +1
一定有原因 +2
选项 29:
营地怎么样?-2
我们要出去?-1
发生了什么?+1
你要带我去哪里?+2
选择 30:
我本可以使用你的帮助 -2
这一点都不像你 -1
我已经处理好了 +1
一切尽在掌握 +2
选择 31:
我以为你相信我……-2
我以为你可以依靠我……-1
我需要明白为什么……+1
我们在一起……+2
分数结算:
<=0 : 最坏的结局
0 和 <=24:坏端
>24 和 <=49:好结局
>49:完美结局
教官线剧情中每名教官拥有独立的心情日记系统,玩家可查阅过往互动对该角色情绪状态的影响记录。
青春热血感通过训练场景中的QTE连打机制呈现,连打成功时屏幕边缘出现动态速度线特效。
故事情节变化以章节为单位生成剧情树状图,通关后可回溯查看未选择分支的概要预览。
真挚友谊体现为“助言”系统:与某角色好感达标后,其在其他角色的剧情中会提供提示性对话。
1.三条教官专属剧情线互斥,选择一条后另两条线中的关键事件将在当前周目永久关闭。
2.隐藏羁绊值达到阈值时触发“深夜谈话”事件,该事件中的对话选项不显示好感度波动提示。
3.训练场景中的QTE失败时角色出现受伤绷带模型,后续三日内训练选项暂时锁定。
4.汉化版在剧情关键分歧点处标注“存档建议”浮窗,提示用户此处选择将产生长期影响。
好感度系统不计入重复刷取的同一对话,同一选项第二次选择时好感度不再增加。
剧情树状图仅显示已解锁节点的分支预览,未触发的隐藏节点不予展示以避免剧透。
所有可探索区域的触发事件按游戏内日期自然推进,与玩家现实时间无关。
汉化版翻译保留原文的语气词与口头禅(如“っす”译为“咧”),不进行书面化统一替换。
CampBuddy教官线汉化版在文字冒险游戏的框架下,对关键交互细节进行了独特处理。好感度与隐藏羁绊值的双轨制设计,使得玩家无法仅凭好感条判断关系进展,某些关键剧情需要隐藏数值,这要求玩家选择符合角色深层性格的选项。三条教官线互斥的设定,在单次游玩中制造了真正的取舍,未选择分支的剧情树状图概要可预览,既满足好奇心又不剧透。