王国保卫战1英文名又叫Kingdom Rush Tower Defense TD,是一款横版卡通风格的策略塔防手游,在这款游戏中为玩家提供了非常多不同类型的士兵,每一种士兵都有其独特的攻击方式以及职责,你需要根据战场形势来编排士兵们的作战计划。在王国保卫战1中文安卓版中,还可以再游戏商店中购买各种强力的道具来提升战斗胜率,如炸药、魔法杖以及导弹等等。
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逐光者 杰拉尔德爵士(Sir.Gerald Lightseeker)
逐光者 杰拉尔德爵士(Sir.Gerald Lightseeker)
坦克/战士/团队增益/防御反击
生命580 回血145/s 攻击物理伤害24-40 攻速1 护甲80% 重生时间15s
1技能 激励 爵士使用猎天使之力激励附近友军,效果是士兵脚下有蓝色光环增加他们2/4/6点攻击伤害和5/10/15%护甲,持续5s CD8s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 反击之盾 爵士每次受到攻击有20/40/60%格挡反弹对敌人造成敌人攻击*100/150/200%的真实伤害技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存S 攻击B 技能A 增益A 控制B
巡风 奥蕾莉亚(Alleria Swiftwind)
巡风 奥蕾莉亚(Alleria Swiftwind)
射手/远程消耗
生命430 回血108/s 攻击物理伤害17-25/15-26 攻速1/0.6 护甲无重生时间15s
1技能 多重射击 发射2/3/4支箭,每发造成等同自身攻击的真实伤害CD8s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 野性呼唤 召唤一只小猫协战
生命250/500/750 攻击物理伤害2-4(手机版1至3级都是这个数据)6-8/10-12/14-16(steam和flash)攻速1 护甲无重生时间15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存C 攻击C 技能C 增益C 控制B
愤怒之锤 马利克(Malik Hammerfury)
愤怒之锤 马利克(Malik Hammerfury)
战士/坦克/群伤/群体控制
生命720 回血84/s 攻击物理伤害29-43 攻速1 护甲50% 重生时间15s
1技能 重锤强击 猛击地面造成20-40/40-60/60-80点AOE真伤CD6s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 地震冲击波 跳起来重击地面产生18-78/48-145/60-240点AOE真伤并晕眩敌人2s CD15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存A 攻击B 技能B 增益C 控制A
矮人火枪手 波林(Bolin Farslayer)
矮人火枪手 波林(Bolin Farslayer)
射手/战士/远程消耗/群体控制
生命670 回血168/s 攻击AD23-38/23-38*3 攻速1.0/2.8 护甲无重生时间15s
1技能 地雷 放置一枚地雷,对踩到地雷的敌人造成AD25-75/50-100/75-125点伤害CD8s 地雷最多存在6个技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 焦油炸弹 投掷一枚焦油炸弹对范围内敌人造成5/7/9s的50/60/70%减速CD15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存B 攻击B 技能B 增益C 控制B
魔力之刃 马格努斯(Magnus Spellbane)
魔力之刃 马格努斯(Magnus Spellbane)
法师/瞬移/远程消耗/爆发
生命350 88Hp/s回血攻击AD8-12/AP23-68 攻速1/1.2 无护甲重生时间15s
被动技能 进行较远的位移时直接瞬移
1技能 多倍的自由 召唤1/2/3个幻影协战
幻影属性生命57/67/73 攻击AP2-6 无护甲CD10s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 自由的奥术风暴 召唤法阵对法阵中的敌人造成6/12/18次轰击每次造成AP20/25/30点伤害CD15s
技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存D 攻击A 技能A 增益D 控制C
炎之魔神 伊格纳斯(Lgnus)
炎之魔神 伊格纳斯(Lgnus)
战士/机动/持续输出
生命670 回血168/s 攻击TD32- 53 攻速1.0 护甲无重生时间15s
被动技能 免疫火焰伤害
1技能 火焰突袭 伊格纳斯受到伤害有大约20/30/40%闪避伤害进行一次突进,对沿线敌人产生大约TD30-60/60-90/90-120点技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 烈焰冲击 伊格纳斯受到伤害有大约20/25/30%放一个火圈 对附近敌人产生TD30/45/60点伤害,每命中一个敌人回复自身40点生命,技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存A 攻击A 技能B 增益C 控制C
国王 迪纳斯(King Denas)
国王 迪纳斯(King Denas)
射手/团队增益/爆发
生命480 回血120/s 攻击AD37- 61(近战和远程相同)攻速1.5/0.7 护甲无重生时间15s
1技能 王之演讲 国王发动演讲,提升附近最多5座塔10/25/20%射程,并减少0.1/0.2/0.3的攻速(满级国王给元素法师加成后攻速由SLOW变成AVERAGE)持续6s CD15s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 火力支援 国王下令让战场外的炮兵发射3/5/7枚炮弹,每发对范围内敌人产生AD50点伤害CD11s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存C 攻击A 技能B 增益B 控制C
冬歌女王 伊罗拉(Elora Wintersong)
冬歌女王 伊罗拉(Elora Wintersong)
法师/群体控制/爆发
生命450 回血113Hp/s 攻击近战AD15-23/AP34-101 攻速1.0/1.8 护甲50% 重生时间15s
被动技能 每次普攻有15%几率冰冻敌人2s
1技能 冻土 冰冻前方一片土地为冻土,对敌人进行70%减速(范围随等级提升增大)持续3s CD8s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 冰风暴 召唤3/5/8枚天降冰锥,轰击前方路面,每发造成30-60点AP伤害CD10s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存B 攻击S 技能A 增益C 控制S
熊之咆哮 英格瓦(Bearclaw Ingvar)
熊之咆哮 英格瓦(Bearclaw Ingvar)
战士/移动兵营/无敌
生命700 回血175Hp/s AD近战43-71 攻速1.5s 护甲35%。重生时间15s
1技能 远古召唤 召唤1/2/3名维京先祖协战持续10s CD15s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
生命100/150/200 攻击AD2-6/4-8/6-10 攻速1.0 护甲20%
2技能 熊化 英格瓦变成一只熊,AD20-40/30-50/40-60,获得无敌,在战斗中每秒回血2点,并且再生速度更快,但不能使用祖先召唤。持续10/12/14s CD20s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存S 攻击A 技能B 增益B 控制B
地精伐木机甲 哈克萨瓦(Hacksaw)
地精伐木机甲 哈克萨瓦(Hacksaw)
坦克/战士/单体秒杀
生命600 150Hp/s回血AD近战18-54 攻速1.0 护甲80% 重生时间15s。
1技能 飞刀 投掷一把能从几个敌人身上反弹的刀刃,每次命中造成TD45点伤害。CD8秒
最大反弹3/7/11次技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 处决者 直接秒杀面前的敌人CD36/32/26s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存S 攻击A 技能A 增益C 控制C
鬼武士 欧尼(Oni)
鬼武士 欧尼(Oni)
战士/坦克/单体秒杀/持续输出
生命650 163Hp/s回血AD近战25-75 攻速1.0 (其中约有10点真实伤害)护甲60% 重生时间18s
被动技能 免疫恶魔死亡产生的自爆伤害
1技能 地刺阵 欧尼将自己的刀剑刺入地面,召唤剑阵,对附近敌人造成AOETD25-150/75-200/100-250伤害CD14s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 二天一流(死亡居合斩) 欧尼将双刀合并,重劈敌人,产生TD150-300/200-400/250-500伤害,并有15/20/25%秒杀敌人CD12 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存A 攻击S 技能S 增益C 控制C
雷神 托尔(Thor)
雷神 托尔(Thor)
坦克/战士/持续输出/范围控制
生命650 回血163Hp/s AD近战44-55 攻速1.0(Steam)/1.5(手机版)护甲和魔抗均为70% 重生时间15s
1技能 连锁闪电 雷神的攻击有25%的几率释放电流,对最多3/4/5个敌人造成TD30-40/30-60/30-80伤害技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能 雷暴 雷神投出他的锤子对范围内敌人造成TD50-60/70-80/80-100点伤害并晕眩他们2s CD15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存A 攻击A 技能B 增益C 控制B
1、弓兵塔
弓兵可以从远处打击敌人。
2、民兵兵营
训练民兵,一群顽强的士兵,能阻截并伤害敌人。
3、法师塔
法师会向敌人发射能穿透护甲的飞弹,无视任何物理防护。
4、矮人炮塔
炮轰地面敌人,造成范围伤害。
手绘涂鸦风格贯穿所有单位、防御塔及地形素材,敌我单位边缘保留铅笔勾线痕迹。
英雄单位拥有独立经验条,击杀敌人累积升级,每级解锁一个主动或被动技能。
敌人类型中包含护甲与魔抗双属性判定,物理塔与魔法塔需交替布防。
每关结束时展示敌方行进路线的热力图,标出防御薄弱点与突破集中区域。
防御塔周围显示彩色攻击范围圈,物理塔为红色,魔法塔为蓝色,炮塔为橙色。
英雄单位可在战斗中拖拽 reposition,移动冷却时间独立于技能冷却。
钢铁挑战模式下,防御塔数量上限锁定为四座,迫使玩家选择升级路线而非密集布阵。
关卡特设“援军”技能,步兵小队临时空降,持续时间15秒后自动撤离。
英雄挑战模式不限制重试次数,失败后保留已获得的英雄经验值。
主线战役关卡间无强制等待或体力限制,可连续推进。
热力图数据在关卡成功后永久保存,供反复优化布阵参考。
王国保卫战1采用了敌我属性双维度判定。敌人拥有护甲和魔抗,物理塔削减护甲但伤害不足则低效,魔法塔无视护甲却对高魔抗敌人无力,这迫使玩家在关卡前期就要观察敌人构成并交替布置两类防御塔。热力图的引入是个亮点,它展示了敌人突破的集中区域,帮助玩家调整布阵而非盲目加塔。英雄单位可拖拽移动且冷却独立于技能,使其成为可变位置的战术资源。