残暴之下中文版英文名又叫Underfell,是一款根据《传说之下》IP为原型制作的一款同人游戏,保留了游戏原本的画风内容以及游戏角色,并创新了新的剧情内容为玩家带来更多游戏乐趣。在残暴之下中文版中,为玩家提供了虚拟摇杆按键,不需要外界手柄等设备就能够轻松操控游戏角色进行移动,战斗含轻、重击及格挡闪避,连续攻击积暴击能量,满后三秒未攻清空。武器掉落绑怪类型,打持盾守卫得剑盾、打法师得法杖。篝火坐火恢复生命但重置非Boss怪。
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1、游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
2、要想回到地上人类世界,你必须学会战斗或者交涉,遭遇不同的怪兽最后重获自由。你甚至可以与一个骷髅约会,我不知道他年纪有多大,不过感觉实在是很猎奇。
3、如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
4、如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
地牢剧情采用多层纵深结构,每下降一层敌人强度与掉落品质同步提升。
战斗系统包含轻攻击、重攻击、格挡闪避三类基础指令,连续攻击可积累暴击能量条。
武器掉落绑定怪物类型,击败持盾守卫掉落剑盾组合,击败法师掉落法杖。
冒险途中设休息点篝火,坐火恢复全部生命值但使已击败的非Boss怪物重置刷新。
像素画风下角色阴影不做平滑渐变,采用4级灰度色块递进,移动时阴影块逐格位移。
轻松愉快背景音乐与黑暗地牢场景形成反差,Boss战时音乐不变奏仍保持原曲轻快风格。
怪物被击败后不消失,倒地化为石像保留当时姿态,可作为场景障碍物阻挡后续敌人的投掷物。
地牢墙壁上随机出现前一位玩家的留言刻痕,显示“此处有陷阱”或“前方强敌”等短句。
暴击能量条满值时下一次攻击必定暴击,但能量条满后三秒未攻击则自动清空。
剑盾组合的盾牌可格挡飞行道具,格挡成功三次后盾牌表面出现裂纹并降低耐久。
法杖类武器的魔法弹可弹射墙壁一次,弹射后伤害衰减至原先的60%。
篝火休息前若摆放食物原料,坐火后自动烹饪成恢复量更高的熟食。
残暴之下中文版的怪物倒地成石像的设定,不仅有视觉残留,还影响玩法:石像可作垫脚石或堵通道,变为地形元素。暴击能量条满后三秒未攻击则清空,增加时间压力,避免囤积暴击。这些机制增加了战斗后的策略性和操作紧迫感。