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星界边境

星界边境

  • 系统需要支持安卓系统5.2以上
  • 类型冒险解谜
  • 版本1.4.4
  • 大小889.03M
  • 时间2026-05-07 11:42
16+
游戏简介

星界边境英文名又叫starbound,是一款由steam移植的太空探险类手游,在这款游戏中玩家将扮演一个在太空流浪的冒险者,你将前往各个星球中展开有趣的探索冒险。在星界边境汉化移植版中,生物与武器随机生成。生物分攻击、中立、被动三类,食肉与食草伴生。武器分近战、远程、法杖。地表湿度影响移速,沼泽减速30%。太空基地无地基限制,耕种有土壤肥力机制,连续三季同种作物减产,你可以在这款游戏中打造你的星际根据地。

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星界边境指令代码大全

一.基础指令

1.指令:help

使用方法:/help 指令名

说明:查看对应指令的详细说明。

2.指令:admin

使用方法:/admin

说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。

3.指令:reload

使用方法:/reload

说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

4.指令:whoami

使用方法:/whoami

说明:显示你的本地用户名和管理状态。

5.指令:serverwhoami

使用方法:/serverwhoami

说明:显示你的服务器用户名和管理状态。

6.指令:whereami

使用方法:/whereami

说明:显示你当前所处位置的坐标。

7.指令:pvp

使用方法:/pvp

说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。

8.指令:played

使用方法:/played

说明:显示当前角色的总游戏时间。

9.指令:deaths

使用方法:/deaths

说明:显示当前角色的总死亡次数。

10.指令:suicide

使用方法:/suicide

说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。

11.指令:naked

使用方法:/naked

说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。

二、管理指令

1.指令:warp

使用方法:/warp 传送动作

说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。

2.指令:timewarp

使用方法:/timewarp 秒数

说明:让时间前进几秒。

比如现在是白昼,输入指定时长即可调到黄昏或夜晚。

3.指令:settileprotection

使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护

说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。

4.指令:setspawnpoint

使用方法:/setspawnpoint

说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。

这个用完了不会有任何提示,但是回飞船后重新传送到当前停靠星球,会直接穿送到新设置好的出生点。

5.指令:spawnitem

使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]

说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品(绿块)。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。

6.指令:spawntreasure

使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]

说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。

7.指令:spawnmonster

使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]

说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。

8.指令:spawnnpc

使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]

说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。

9.指令:spawnvehicle

使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]

说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。

10.指令:spawnstagehand

使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]

说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。

11.指令:clearstagehand

使用方法:/clearstagehand

说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。

12.指令:spawnliquid

使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]

说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。

13.指令:kick

使用方法:/kick 指定玩家 [理由]

说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。

14.指令:ban

使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]

说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。

15.指令:list

使用方法:/list

说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。

16.指令:whereis

使用方法:/whereis 特定玩家

说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。

17.指令:serverreload

使用方法:/serverreload

说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

18.指令:enablespawning

使用方法:/enablespawning

说明:开启当前世界怪物自动生成。

19.指令:disablespawning

使用方法:/disablespawning

说明:关闭当前世界怪物自动生成。

20.指令:placedungeon

使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]

说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。

21.指令:setuniverseflag

使用方法:/setuniverseflag 标记名

说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。

22.指令:resetuniverseflags

使用方法:/resetuniverseflags

说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。

三、调试指令

1.指令:debug

使用方法:/debug

说明:开启调试模式。

2.指令:gravity

使用方法:/gravity

说明:显示当前角色所在地区的重力。

3.指令:boxes

使用方法:/boxes

说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。

4.指令:clearboxes

使用方法:/clearboxes

说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。

5.指令:togglelayer

使用方法:/togglelayer

说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。

6.指令:fullbright

使用方法:/fullbright

说明:禁用照明引擎,显示所有物品。

探矿很好用

7.指令:fixedcamera

使用方法:/fixedcamera

说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。

8.指令:setgravity

使用方法:/setgravity 级别

说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。

9.指令:resetgravity

使用方法:/resetgravity

说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。

10.指令:eval

使用方法:/eval

说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。

11.指令:entityeval

使用方法:/entityeval

说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。

12.指令:radiomessage

使用方法:/radiomessage 消息ID

说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。

13.指令:clearradiomessages

使用方法:/clearradiomessages

说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。

14.指令:clearcinematics

使用方法:/clearcinematics

说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。

15.指令:cinema

使用方法:/cinema 过场路径

说明:试播指定的过场动画。

16.指令:startquest

使用方法:/startquest 任务描述符

说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'

17.指令:completequest

使用方法:/completequest 任务ID

说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。

18.指令:failquest

使用方法:/failquest 任务ID

说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。

19.指令:previewnewquest

使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

20.指令:previewquestcomplete

使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

21.指令:previewquestfailed

使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

22.指令:clearscannedobjects

使用方法:/clearscannedobjects

说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。

23.指令:statistic

使用方法:/statistic 状态名

说明:显示指定成就状态的值。

24.指令:resetachievements

使用方法:/resetachievements

说明:重设玩家的所有成就状态。

25.指令:enabletech

使用方法:/enabletech 科技名

说明:解锁指定的科技。

26.指令:maketechavailable

使用方法:/maketechavailable 科技名

说明:使指定的科技可见并可购买。

27.指令:giveessentialitem

使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称

说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。

28.指令:upgradeship

使用方法:/upgradeship 飞船升级

说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'

星界边境

星界边境新手攻略

玩家在前期常感到矿石不足,难以制作高级护甲,武器也不尽人意。

解决这些问题可以通过吸引殖民地商人来实现:在更高级的星球上为其建造一个贸易站,只需提供殖民地验证器、大木板箱子、光源和门即可。

如果商人售卖物品不符合需求,可以摧毁验证器重新召唤。

如此循环,可以购买到更高级的装备。

二级玩家在三级星球上也能买到三级装备,但缺点在于耗费像素,且在购买五级护甲时,建议寻找特定种族的商人。

例如,人类商人更容易售卖人类五级护甲,因此人类玩家最好找人类商人,因为六级护甲的材料包含五级护甲。

为了确保总是刷出人类商人,可以摆放人类家具,如微波炉、电冰箱、蓝沙发等。

这一方法对人类玩家不太友好,因为人类家具较难获取。

星界边境

星界边境亮点

太空背景像素沙盒,玩家迫降陌生星球后需管理生命值、饥饿度、体温三项生存指标。

程序随机生成生物包含攻击型、中立型、被动型三类,每类生物掉落对应材料。

武器库同样随机生成,分为近战、远程、法杖三类,每把武器的伤害值与攻击速度独立波动。

隐藏地点散布于地下洞穴、高山峰顶、水下遗迹,入口处无地图标记仅凭地形异常识别。

星界边境特色

星球地表湿度影响行走速度,沼泽地形减速30%,沙地无影响但烈日下体温上升。

生物生成遵循生态链规律,食肉生物出没区域必有食草生物刷新点。

太空基地建造不受地形限制,悬空建筑无需地基支撑。

耕种系统包含土壤肥力机制,连续种植同种作物三季后产量减半,需轮作或休耕恢复。

星界边境优势

野怪在生命值低于20%时触发逃跑行为,沿直线逃离而非攻击玩家。

法杖类武器的弹道受星球重力影响,低重力星球弹道呈平直长距离,高重力星球呈抛物线短程。

基地内的NPC居民会自行使用玩家放置的工作台,生产物品存入共享仓库。

两种不同属性的法杖同时装备时触发元素共鸣,远程攻击附加两种属性的混合伤害。

星界边境测评

星界边境的生物生成遵循生态链规律,使得探索具有可预测性——食肉生物区域必有食草生物,玩家遇到攻击型怪物说明附近有可驯养的生物,反之则无掠食者威胁,生态完整度指示风险。法杖类武器弹道受星球重力影响,低重力星球弹道平直射程远,高重力星球则下坠明显,武器手感因星球而异,需根据重力参数选择武器,而非一把通用于所有环境。

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  • 当前版本1.4.4
  • 厂商Chucklefish Limited
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言中文
  • 包名io.github.openstarbound.mobile
  • MD5ce5047f157724dd503b0ec7b3f64e51e
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