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合战忍者村物语debug版

合战忍者村物语debug版

  • 系统需要支持安卓系统5.2以上
  • 类型模拟经营
  • 版本4.0.6
  • 大小31.70M
  • 时间2026-08-07 15:16
16+
游戏简介

合战忍者村物语debug版是一款开罗风的模拟经营游戏,玩家在游戏中将要经营一座忍者村庄,通过建设基础设施,提升村庄等级的方式来吸引游客。村民可向访客销售自制商品或采集到的木材、矿石等资源以获取资金。合战忍者村物语debug版包含数十种不同属性的忍者角色,玩家可招募并培养他们,组建战斗团队。此外,每日有冒险任务可供派遣,忍者们出村战斗可获得奖励。

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合战忍者村物语debug版参考布局与指导思想指南

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

合战忍者村物语debug版

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

合战忍者村物语debug版

这个图的收益最低可以到6000每月。

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下图这样:

合战忍者村物语debug版

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

合战忍者村物语debug版

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

而当你拥有了豪宅,有了太鼓之类的,让忍者们的生产力提高后,建议还是回归到六店铺布局。

合战忍者村物语debug版

有了太鼓、忍者们的劳动到达至少60后,该地区布局的收益如下图:

合战忍者村物语debug版

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店。

合战忍者村物语debug版

这是单独这一块区域的收益。

合战忍者村物语debug版

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

说实话,我觉得木材那个图3100的月收入还是有点少,于是我改了又改,现在月收入已经可以到4200了。

合战忍者村物语debug版

布局如下:

合战忍者村物语debug版

主要改动有:工厂前移,树更多,部分居民的路程更短

前面的布局中我都是用单一材料生产加工,接下来我会思考一下如何混合布局,其后,我会更新中间区域的布局图。

原本我还不敢说为什么使用混合材料加工不好,现在我敢说了,因为我已经试过了。比方说下面这张图:

合战忍者村物语debug版

图中的店铺为和服店,它的最高等级商品大概一个可以赚117,可是他一个商品需要两个木头一个铁矿,像图中,我后方原材料的生产是完全能供应上来的,并且工厂也有五个,每个工厂配备一个工人。按道理,这样的生产力完全可以供应五个店铺,可是,事实上供应两个店铺都比较勉强!之所以这样,是因为一个商品需要两种材料,工厂的工人去拉材料需要拉两趟,并且每次的量不能太多,最终两趟拉的货需要符合木头:铁矿=2:1,这导致运输的效率大大降低,而如果这种商品只由一种材料制作,那么就不会有这个困扰,忍者们能载多少就会载多少。就是因为比例和多跑一趟的问题,最终导致本以为赚钱最快的和服店也就只有4000左右一月。

合战忍者村物语debug版

这个布局的月收入和单纯的书店收入相差无几,还经常面临断货的风险。

综上,混合材料制作的商品是比不上单一材料制作的商品的,所以本帖以后不再讨论混合材料制作的商品,只考虑单一材料制作的商品。

顺便再修改一下,当你有了特产店后,就可以将书店换成特产店了,这样修改后,月收入可以达到4900。

合战忍者村物语debug版

终于来到了中间部分的布局,根据上次更新的讨论,我们决定不再采用混合

材料制作的商品,而单一材料制作的商品中价格最高的就是铁匠铺卖的铁锅和道具店卖的土偶,他们都是铁矿做的,这意味着后续我们会迈向全铁布局。

话不多说,这就把中间地区的布局图放上来。

合战忍者村物语debug版

我们可以看到,后方有很多格子是没用的,这都是为了缩短路程,如果把房子建的更靠后,反而得不偿失。下面是这个图的月收益:

合战忍者村物语debug版

要达到每月10000的收益,有比较高的要求,首先就是你的忍者劳动必须足够高,一般要在60以上,最好到70,另外需要住豪宅,最后也是很重要的一点,你必须已经打了足够多的地区,有足够多的路人。

再说一下后面本帖的更新规划吧:由于全铁图利润最高,所以我会把三个地区都布局为全铁,现在已经布局了两个地区,只剩下最上面的地区没有布局成全铁了,在三个地区均为全铁后,我会给出在没有太鼓和礼花的情况下,整个地区能达到的最高收益。其次,我会思考一下如何利用好其他的空余地区。最后,我会更新最终布局,也就是有太鼓和礼花后的布局图,冲刺最高月收益!

更新一下最上面那一部分的纯铁布局图。

合战忍者村物语debug版

现在三个区域全都是纯铁布局,这是在没有用太鼓礼炮情况下的全局月收益。

合战忍者村物语debug版

差不多两万每月。

合战忍者村物语debug版布局攻略

1、农业区:左边为农业区,房子按照一边房一边作物地来分布,推荐全部造水田!

合战忍者村物语中文版

2、商业区中间位置只见一个全部商铺,如果有空位,推荐造商店!

合战忍者村物语中文版

3、木材石材结合区右上角为石头区中间连着桥,下面连着伐木区,在造些制造店,如果有空位推荐造些农田,弥补食物的需要!战争部分:1.兵力主要分为轻步兵.弓兵.炮兵.骑兵。推荐按关卡的4:2:4:2的比例来造兵。通关的最终兵力为:

合战忍者村物语中文版

4、我方人物布局:

合战忍者村物语中文版

5、提高部队的合理布局部分,因为游戏分为国家团战和村庄战,所以还要靠打国王的部队来布局自己人物的位置,已经提高各种技能,还有对团战部队的兵力提高。

合战忍者村物语中文版

这就是合战忍者村物语通关布局攻略,希望对大家有所帮助,快去试试吧!

合战忍者村物语debug版游戏特色

1、提供数十位属性各异、成长方向不同的忍者供玩家挑选,悉心培养,组建专属战斗队伍。

2、打造秀美的忍者村落,提升村庄等级,修建地标建筑,增加村子人气,吸引更多游客前来参观。

3、每日可接取丰富多样的冒险任务,带领忍者们出村作战,击败敌人,拾取掉落奖励。

合战忍者村物语debug版游戏亮点

1、承袭开罗经典的像素画风,怀旧又独具特色。

2、汇集多种风格、功能各异的建筑设施。

3、数十位个性鲜明的忍者,组建最强的忍者联军。

4、通过村庄盈利,为军队提供更强大的武器装备。

合战忍者村物语debug版游戏优势

1、玩家可不断升级村民,让他们掌握更多技能、获得更强战斗力。

2、武装你的忍者村民,使其日益强大,努力称霸世界。

3、发展自己的忍者村,让它更加强盛,积极收集资源以壮大自身。

合战忍者村物语debug版游戏评测

合战忍者村物语debug版作为一款模拟经营游戏,它的经营和战斗之间的平衡设计的十分合理,村庄的升级和忍者的养成构成了正向的循环。合战忍者村物语debug版的数十种忍者角色属性各异,彼此搭配的自由度较高,是一款很好玩的模拟经营游戏。

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  • 当前版本4.0.6
  • 厂商暂无资料
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言中文
  • 包名net.kairosoft.android.ninja_ja
  • MD5bd0dd91066651954e9afa06da2651dd6
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