三国志9是光荣于2003年推出的策略模拟类游戏,也是系列中首次采用一张大地图玩法的里程碑之作。你只能扮演君主,在战略面调兵遣将,在进行面见证将在外,君命有所不受的随机战局。从提拔小兵到讨伐异族,三国志9将宏观战略与兵法联动融为一体。即便画面已显老旧,三国志9凭借独特的半即时回合制和极高的重复可玩性,至今仍是老玩家心中的策略天花板。
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1、游戏启动后,建议优先创建新游戏存档,新手玩家推荐先完成教学关卡熟悉基础操作。
2、新建游戏时,首要任务是选择想要体验的剧本内容。
3、确定所选势力后,点击确认按钮完成势力选择。
4、随后进入难度设置界面,初次体验者推荐选择初级难度。
5、完成上述设置后,游戏存档即配置完毕,点击确认按钮保存设。
6、确认后稍作等待,游戏将自动加载进入主场景。
新增系统与功能:
兵士提拔系统:玩家可提拔战场表现优异的士兵为武将,培养忠诚武将,弥补历史武将的不足。
势力统合系统:多个弱小势力可合并为一个强大势力,共享武将、资金和信望,增加游戏策略性。
城市兵法技能:部分城市拥有特殊兵法属性,如成都的“连弩”、北平的“算盘”等,增加攻城难度。
编辑与年表机能:支持自定义武将、都市设定和剧本规则,年表机能记录玩家武将的仕官、建设、攻略等事件,形成历史脉络。
地形与阵型影响:
地形有高低起伏,对战略有重要影响。每个城市(据点)间有固定的行军路线,玩家可在两城之间建造碉堡、城塞等防御设施。
战斗中地形优劣和阵型克制关系直接影响胜负,如骑兵(克制步兵)的锥形阵提升移动速度,发动“突击”可破防。
临机应变战略系统:
游戏舍弃了战略与战术的地图转换,将内政和战斗整合至同一张超大地图上实行。
玩家在战略面下达指令后,武将在进行面自动执行,且无法更改,实现了“临机应变战略”。
丰富的武将与兵法系统:
游戏涵盖了众多三国时期的名将,每个武将都有独特的属性和技能。
战斗中可发动“兵法”,一个部队最多可容纳5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会显著增强。
多样的剧本与模式:
游戏包含10个史实剧本和10个虚拟剧本,如“黄巾之乱”、“官渡之战”、“赤壁之战”等,以及超越时空限制的虚拟剧本。
新增了高手竞技模式,玩家可自由设定武将能力、生死属性,甚至隐藏部分指令,增加对战变数。
1.我们选择在发生过战斗的城池或关口,在这个地方培养小兵会被该地的大将推荐,被等级越高的大将被推荐并培养出来的小兵效果越好。
2.小兵出生地也会有所影响,如:步兵队出生的小兵会比较有奋斗精神。小兵的初始资质也会有所影响,如果是带有杰出或卓著出生的小兵可能会达到90-100
3.培养老师也是会影响到小兵,如果老师是夏侯惇,那培养出来的小兵就会武力较高智力较低,所以你培养小兵时尽量选择四维综合高的作为老师。
4.建议选择培养老师选赵云、吕蒙、曹操、周瑜。如果你想在后期让小兵跟老师之间有更好的触发联动就选择跟君主相性较似的老师吧。
5.建议大家到后期培养小兵的过程中,自己亲自指导,不然一个严苛会导致小兵离家出走哦。
6.小兵的培养到方法这里时建议大家先存档哦,这样即使后面有哪里出现问题或是不会的时候都可以读档重来。不过读档之后的培养效果可能会有所不一样哦。
7.小兵的培养好处还是肉眼可见的,那就是有些并发可能老师不会但是小兵就会,而老师也是可以跟着小兵进行学习该兵法哦。
玩三国志9快一个月了,彻底被这个老游戏征服了!看着关羽张飞在战场上自动联动打出突击秒杀敌军,那种运筹帷幄的快感是其他代给不了的。虽然没有华丽的画面,但把廖化从小兵培养成统帅80+的大将,比收服名将还有成就感。最让我上头的是每次开新档都能玩出新花样,今天研究怎么触发丝绸之路结局,明天尝试用自建武将单人开局挑战高难度,配合优化伴侣调整AI强度,几百小时都不腻。三国志9没有复杂的操作,每一秒都在做决定,上兵伐谋的快感尽在其中!